[伪原创]《DMC:鬼泣》新关卡及系统详细讲解

2012-08-20 10:08:00 发表| 来源:youku
DEMO视频。场景为新亮相的水世界。关卡整体偏重工业化风格,机关与道路高度一体化,需要通过不同的武器技能破解机关前进。
鬼泣系列中历代都有登场的招牌武器拳套在这部演示视频中亮相。令人吃惊的是,本作的拳套似乎采用了与但丁手臂与服饰一体化的设计,挥拳时形态更像是手臂的延伸。结合服装颜色,它看上去更像是一坨灰色的石膏块。
关卡中有一些限定拳套破解的障碍机关。除了固有的连击和招牌升龙拳之外,这幅拳套挥拳时的特效更类似于《鬼泣》一代中的Ifrit。不知是否同样附带火焰属性。
视频中开启过魔人状态。可以看出,魔人槽短得惊人。看来本作的魔人槽也需要在后续剧情中不断补充。而但丁的跳跃,或者说飞行能力却达到了一个前所未有的高度。也许是为了适应本作广阔的场景。
总体来说,这一关的风格虽然不是玩家们喜闻乐见,但也令人耳目一新。对于2013年即将发售的这部《DMC:鬼泣》,我们仍然可以抱持一定期待。

来自2012科隆展的DEMO视频,讲解者为江城元秀(鬼武者2制作者)。场景为新亮相的水世界。关卡整体偏重工业化风格,机关与道路高度一体化,需要通过不同的武器技能破解机关前进。

鬼泣系列中历代都有登场的招牌武器拳套在这部演示视频中亮相。令人吃惊的是,本作的拳套似乎采用了与但丁手臂与服饰一体化的设计,挥拳时形态更像是手臂的延伸。结合服装颜色,它看上去更像是一坨灰色的石膏块。

关卡中有一些限定拳套破解的障碍机关。除了固有的连击和招牌升龙拳之外,这幅拳套挥拳时的特效更类似于《鬼泣》一代中的Ifrit。不知是否同样附带火焰属性。

视频中开启过魔人状态。可以看出,魔人槽短得惊人。看来本作的魔人槽也需要在后续剧情中不断补充。而但丁的跳跃,或者说飞行能力却达到了一个前所未有的高度。也许是为了适应本作广阔的场景。

总体来说,这一关的风格虽然不是玩家们喜闻乐见,但也令人耳目一新。对于2013年即将发售的这部《DMC:鬼泣》,我们仍然可以抱持一定期待。

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