洛克王国萌王当之无愧的擂台之王

作者:7K7K龙骑士 来源:7k7k 时间:2013-04-16 10:04:25我要投稿
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洛克王国萌王当之无愧的擂台之王

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介于现在很多高玩喜欢在擂台赛里用萌王:

让我们一起来看看萌王是怎样无敌的(只要成功发动!目前只怕光盾/水盾,其余一切秒杀)

关于神技:死亡来临的最详细描述= =

死亡来临:先手技能,比大地慢,比冰晶快,先手+多少不重要

只要在场上出现3回合的提示,在第3次提示后,对手直接被秒(光盾/水盾会留下60血)

1、这个技能类似于催眠尾巴,属于依附效果.举个例子:第一次先手发动(第1回合),第二回合可以放个其他技能,如果第一回合的死亡来临成功发动,在第二回合技能发动完结后,会多出一个间隙提示【萌王使用了死亡来临】(第2回合)于是第3回合直接来个先手+5的知己知彼,后面跟一个死亡来临(第3回合)结束战斗。

2、这个技能在自己被控制状态下(被催眠,或被冰)成功发动,后续的依附效果不会消失!反而视为依附在状态回合之后!!!

举个例子:萌王VS雪影,萌王第一回合死亡来临,雪影第一回合使用冰晶。死亡先手发动并成功,雪影冰晶成功把萌王冰住,第二回合继续使用先手+1的冰晶。你会发现,在第一回合萌王被冰住的间隙提示【萌王被冰冻住了】之后马上跟了一个【萌王使用了死亡来临】!!这个还只是第一回合!!!但是在死亡来临的判定中已经是(第2回合了!)在雪影第二回合放完

冰晶之后。。。雪影被秒!

3、建议使用萌王打擂的一般把知己知彼留在第三回合使用(对付麋鹿除外),至于为什么,参考前2条

之后是萌王对各种宠物的打法(只要不是RP不好,死亡发动失败,就是无敌的存在!)

VS火神:这个最简单的,第一回合死亡,第二回合催眠,第3回合知己知彼

如果火神第一回合使用了火烧眉毛,第二回合就快速移动。

(对手火神如果两回合连续放魔焰瞬击,并且第二回合暴击的话。。。这个情况极为少数。。)

VS麋鹿:第一回合死亡!(对方麋鹿一般第一回合大地宽恕,死亡会显示MISS,其实只是摆设。。。只要死亡发动成功。。 MISS了一样秒)第二回合知己知彼!(因为知己知彼是第二回合发动的,所以无视大地,能造成伤害,对手只要是懂得其中道 理的。。一般第3回合就会再使用大地,不然知己知彼第2次的双倍伤害也是很可观的)第3回合,对手如果使用了大地,能防住 第2次的知己知彼,然后被死亡带走。。如果没使用大地。。就会被知己知彼打残。。然后被死亡带走。。

VS玄武:第一回合死亡!(对手如果是物攻努力满的玄武,一般第一回合会大地,第二回合埋伏这种战术)假设对手第一回合大地(大地就是摆设,主要是防催眠),第二回合因为玄武的速度种族值太慢,萌王使用催眠是可以命中的,然后第三回合死亡带走睡梦中的玄武;假设玄武第一回合使用埋伏,萌王第二回合使用催眠控住!然后被死亡带走。。如果玄武第二回合使用大地,能防住催眠。那么萌王第三回合使用知己知彼!(玄武三回合果断是埋伏了。。因为只要2次攻击打不死萌王,就要被死亡带走!)

VS萌王(比你快的):第一回合使用死亡!第二回合使用快速移动,第三回合使用知己知彼!

VS萌王(比你慢的):第一回合使用死亡!第二回合使用催眠,第三回合知己知彼!

其实萌王对萌王的误差太多了。。。所以谁赢都有可能。

比如速度快的萌王催眠MISS。。。对手加速。。然后第三回合对手知己知彼先手;

或者速度慢的萌王加速,对手也加速了。。然后。。总之就是看RP(是催眠的RP,死亡的成功率还是很高的,至少比催眠可靠)

VS开盾草猫,只能希望对手比你慢了。。第一回合催眠掉它然后第二回合死亡来临 ;

第一回合死亡,对手催眠,对手第二回合开盾,然后各种寄生或者魔法增效。。然后只有你醒了给他来个催眠也许能翻盘,需要2个死亡来临才能搞死

VS不开盾的草猫、、:对付这种小白。。参考打火神的方法。

VS水灵:死亡配合催眠搞死

VS蝙蝠:第一回合死亡!只要萌王血量超过300以上,并且死亡成功发动!对手就没有赢得机会

VS。。。其他都不用举例了。。以上还算比较难对付的

综合一点:只要萌王能撑得过对手俩回合的攻击,第三回合就能用知己知彼收场!

如果遇到控制型对手反而不需要抗俩次攻击~反而更有利(特殊一点的对手例外,参考以上)

另外:以上都是建立在死亡来临成功发动的前提下!

萌王的确能称为擂台真正的王者!名副其实!~

萌王擂台配招:死亡来临+催眠+快速移动+知己知彼

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