多人战斗
进入战斗方式
玩家在地图上点击BOSS,触发战斗。点击BOSS周围空闲位置加入战斗按进入顺序安排战斗位置。
进入规则
多人战斗最多有5名玩家进行同一场战斗,若参战玩家人数达到上限时,其他玩家点击目标BOSS,则提示如下:
BOSS战斗人数已达上限,请耐心等待下一场战斗吧!
但进入战斗时,BOSS会随机攻击5个玩家中任意一个
当战斗正在进行时,处于战斗状态下的所有玩家已经选择完技能,后续进入战斗的玩家,则处于等待状态,下回合战斗时进入选择指令阶段。
当战斗正在进行时,若已在战斗状态下的玩家,正处于技能选择指令阶段,后续进入战斗的玩家直接进入技能选择阶段;已经选择完技能的玩家则显示等待同伴。
后续玩家进入战斗时,若当前回合为最后1回合时,并且其他玩家已经选择完技能,进入技能播放阶段,则该玩家的收益为0。
站位法阵
战斗区域有一个表示攻击顺序的法阵光效,
五角星呈顺时针方向旋转,外环圆呈逆时针方向旋转,在选择完技能时,外环圆和五角星需要同时转动,五角星要转动到对准玩家的攻击者,内环圆连同宠物也要跟着转动到玩家的攻击者方向(宠物转动的时候可选择角度小的进行转动),之后哪一方攻击则哪一方的指示圆形图标闪动2下后变为橙色。
战斗过程规则
在战斗过程中,所有玩家选择完技能开始行动,玩家的行动先后取决于速度属性,其他部分与基础战斗相同
多人战斗中玩家所携带的所有宠物HP全部为0时,战斗失败;在战斗失败时
BOSS攻击玩家时,随机选取目标进行攻击,在一回合内,BOSS只能攻击一名玩家。所有玩家与BOSS行动完毕后,回合结束,进入下一回合。
在多人战斗过程中,若玩家与网络断开连接,则在下次选择技能指令时默认处理为逃跑。
多人战斗中,若有玩家逃跑,不影响其他玩家战斗,逃跑玩家不参与收益分配,其他玩家可以补充进来继续战斗。
结算规则
当目标怪物被打败后,所有玩家都直接弹出战斗结算。
当玩家所有宠物的HP均为0时,视为战斗失败,战斗失败后玩家直接退出战斗回到游戏场景,不弹出任何提示信息。
战斗掉落
BOSS战掉落为主要为装扮和智力问答道具,附加战斗道具。
涉及任务需求的怪物掉落,则默认设置为90%的掉落,但是当收集任务物品时,掉落几率还原到原始掉落数据。
战斗奖励规则
多人战斗胜利后,怪物自身绑定的经验,金币和物品会对于参与战斗的所有玩家,进行按劳取酬,不做平分模式。
在多人战斗结束时,要设置有等级衰减规则,玩家的经验分配按参战的每一个宠物乘以衰减比给予经验奖励,(等级衰减只适用用多人战斗)
BOSS死亡后,经验是玩家必得的奖励,其绑定的金币和物品则按配置好的掉落几率针对单个玩家进行随机奖励。(也就是说5个玩家在战斗胜利后,领取的奖励可能都不一样)
BOSS战战胜者可获得相应的徽章和成就