• 暂未开服

资料正文

小小冒险————属性系统

发布时间:2014-09-11

属性问题:前面给大家说过前期撑哪些属性的性价比是最高的,在此基础上说说我的几种思路


先攻>怒气/士气>闪避/防御>破防/命中(战斗过程中应根据战斗对象的不同可随机调整)
在一场战斗中谁出手次数多肯定是占优势的,往往胜利就是差那么一下。虽然先攻很重要,但是不可以作为主要属性来发展,优先发展还是怒气士气和闪避,他们影响你在战斗中的连击反击和miss效果,这是最重要的。你开始攻击的时候触发一下连击,当你闪避高的时候,被攻击时候触发一次miss,然后再反击一下这就是无伤打对方四下,还不算技能。(当然这是理想状态下)这战斗力绝对大于总战斗力,两万的战斗力轻轻松松挑五万的敌人不在话下。