资料正文
诸神黄昏————新版本 新系统
1· 职业平衡性
三个基础职业的平衡,一直是我们最为关心的内容。设计团队并没有任何意愿去单独削弱某个职业,因此类似猎人刀扇会近身施放的bug,我们已经在最快的时间进行修复。
继法师上周加强后,目前三个职业应该处于相对平衡的状态,但我们会一直耐心观察。对于平衡性的调整我们会极其谨慎,因为游戏还有战力这个数值以及很多的隐藏属性,以及较高的操作技巧,影响pvp的因素非常复杂,当我们完全确认确实是职业原因造成的不平衡,才会去做轻微的调整。
目前我们察觉到的另外一个情况是,三个职业在有了足够的符文后,控制技能都显得过于强大。我们不太意愿因为过强的控制技能,影响pvp的流畅度,让玩家感觉自己一直在进行慢动作动画。因此,我们会再考虑一段时间后,对这方面进行调整。
2· 化神
孙悟空的削弱应该可以理解:我们的流血效果是按对方生命值的百分比来计算伤害,孙悟空因为高频率的旋风斩,导致可以快速叠加很多层流血效果,伤害大大超出我们的预估。由于还有末日之战等五倍生命值加成的环境,孙悟空在其中几乎是无敌的存在。
此外,一些目前较为弱势的化神,我们也一直在观察,他们的调整都在我们的工作计划中,但有些目前优先级还不是那么高。
3· 神女召唤卡
这次应玩家的需求,进行了神女召唤卡的投放。我们设计了概率性获得方式,但两个礼包出神女的几率是否不同玩家并不知情。我们并不想隐瞒玩家任何情况,在此可以较为明确的告诉大家,两个礼包中开出神女召唤卡的几率是完全一样的,我们只是提供给想急切获取神女的玩家一个渠道,以便更快速的搜集。
4· 新的精灵系统
设计团队一直想做很多看起来很Cool的东西,我们并不想同其他网页游戏一样,推出一个纯粹只是为了收费而做的增加战力的系统。小精灵系统上,我们有很多设计点子,最终呈现的是方便大家快速拾取装备的方案。我们还在测试更多有趣的方式,例如可以优先拾取稀有道具的技能,甚至瞬间拾取范围道具的技能,会在合适的时间进行发布。此外,新的系统刚上线,我们还会做更多优化,例如让玩家每日可以在游戏内更稳定的获得足够的升阶道具等。
5· 关于攻速
攻速在我们的属性设计中,是一个非常强大的属性。攻速堆积的结果,会让所有技能最终无CD。我们是在攻速上做了一些限制的,例如用户等级升高,会导致攻速的减CD效果轻微下降。事实上这是游戏一个正常设置,这规则也适用于所有玩家,但我们为之前这样的设定没有很明确的告诉玩家表示抱歉。
6· 关于符文
我们清楚符文的机制,会让脸黑的玩家抱怨。但事实上,如果我们突然修改合成符文的机制,那之前花很大精力搜集符文的玩家会更加不满。近几次的游戏更新,符文碎片掉的更多了,玩家可以有更多机会去尝试合成。我们会更多采用增加符文碎片掉落的方式,而不是修改机制的方式来帮助大家达成。符文是一个所有玩家或早或晚都会搜集完全的系统,希望玩家不要因为一时脸黑而觉得一世脸黑(六连黑后说不定就是两连红呢^^)
7· 关于奥丁
我们还是觉得奥丁的获取方式有点难,近期会准备再降低一些奥丁的获取难度。新版本我们会让玩家可以使用占星点直接购买奥丁整卡(已有奥丁的玩家可兑换成50个碎片),这个调整不会影响到之前搜集奥丁碎片的那些优秀玩家的利益。
8· 新的化神
我知道玩家对我们的化神系统非常感兴趣,也一直期待新的化神推出。事实上我们早已准备好了,未公布的原因是希望大家能更专注的体验之前的那些化神,化神的成长很有乐趣,每隔几天都能从化神升星上感受到不同的战斗方式。当然,后续的化神也该登场了。首个登场的将是奥丁的兄弟,托尔的宿敌,邪神洛基。设计团队在每个化神上,都会尝试一些很Cool的概念,我们不想和别的普通网页游戏一样,做一些很无聊的设计。洛基将会有一个与众不同的技能,也非常符合神话中,洛基喜欢恶作剧的概念。我们预估这个技能会非常有趣,期待洛基登场后,玩家聪明的智慧可以发挥洛基的最大潜力。