DeNA :第三季度海外收入达3000万美元
通常,当公司发布他们财报的时候,我们可以从DeNA 2012 Q2财报上还是可以获取一些有趣的新闻。
一个值得关注的焦点是,该公司向日益增加的复杂全球跨平台的环境是如何驾驭的。
正如我们最近在The Charticle中认识到的,Android是Mobage游戏主要的平台,因为该平台的操作环境更自由,使得开发商们更能简单的调整玩法和运营方式。
只有一个游戏“进入了收入排行榜排名靠前的位置”,DeNA才会在iOS和Android平台进行大量的推广。
说到游戏,DeNA在日本和全球其他范围内目前为止最成功的游戏就是Cygames开发的Rage of Bahamut。
比如,它是上个季度DeNA海外收入达到3000万美元的主要因素。
不过,据数据显示,新游戏Marvel:War of Heroes(也是由Cygames开发)的发布更为成功,至少从它在美国收入排行榜的位置这一点上是这样。
不露声色
另外值得一提的是DeNA在开发技术层面对于所发布游戏类型的看法。
最简单的是页游HTML5游戏,比如Marvel:War of Heroes和Rage of Bahamut。
这些游戏在图像质量和玩法互动的深度上讲非常有限制性,这也是该技术被用到卡牌战斗游戏的原因。
更复杂一点的是使用DeNA ngCore中间设备的游戏,尽管这些游戏不能提供本地化的玩法。
DeNA准备在这方面业务投入更多,比如正在内部开发的游戏HellFire和来自第三方的游戏Legend of Cavalry,该游戏是由中国发行商网龙公司开发的。
DeNA瑞典工作室也将带来神秘FPS游戏。
新增产品
最后,我们应当说一下DeNA新的免费语音应用Comm。
該应用很想Skype,目前只在日本开放,DeNA希望把该应用做大,以此引导更多用户到包括Mobage在内的其他服务。
这似乎是个奇怪的举动,因为微软旗下的Skype在欧美的地位已经非常的牢固,但考虑到DeNA7.25亿美元的现金储备,以及在日本和在部分亚洲国家的地位,或许值得一试。
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