创图科技周哲:以服务推动3D页游时代
利用技术来减轻对用户的压力更好的服务用户才是王道。
4月19日,来自创图科技的总经理周哲讲述了以技术解决3D网页游戏的经验,他认为利用技术来减轻对用户的压力更好的服务用户才是王道。
以下是演讲实录:
周哲:非常感谢这次大会能够给像我这样还在奋斗当中的团队一次跟大家分享和学习的机会。我很难得站在这样的平台讲话,我上一次是在学校的检讨大会上,另一次是在另外的检讨大会上。
我们选择了3D,我们推出了Sun3D的引擎,另外一款完全3D的游戏《创图三国》,什么是Sun3D,它都是做什么,人一直都有两只眼睛,两只眼睛可以让我们感知到立体的空间,能够感知到方位,一只眼睛是不可能的,3D实现了基于2D向3D的跨越,这是一个平面空间,以前的平面游戏都是基于二维空间的玩法,一旦组成全新的三维空间以后,可以突破瓶颈已经的玩法革新,这是一个地图,它提供基于平面的地图运营,一旦3D化之后,我们将提供全新的基于3D的服务,它将提供全新的互联网产品。
未来的一块趋势,包括购物、云端的游戏,包括虚拟赛事,还有网络的服务,还有全新的社交方式,以及旅游,还有虚拟掌管等等,可以了解到国内已经有一些手机运营可以实现拍照来模拟你人体的三维数据,实现在网上的购物,还有一些已经在做3D的社交网络,我们也做了包括立交等的3D化,还有一些3D场馆。
第二它能让你像“云”一样的无处不在,它可以支持手机、浏览器以及各种只能电网,所以它不仅支持WINDOW各种操作系统,也能支持各种除了IE之外的浏览器,所以它可以让你的产品跨越平台,像“云”一样无处不在。
第三,这是什么,这就是我们目前中国的网速,这也是很多关注3D业务的人非常在意的一个问题,我们是如何解决这一个问题的呢?首先我们使用了3D的三维数据压缩技术,数据压缩比可达到120:1,采用多任务、多线程断点续传技术,还有其他的由政府的。
它提供系统的国内网速及下载解决方案。这就是3D,我们来看一下一款完全3D的网络游戏《创图三国》,大家先轻松一下,看一个视频。我们为什么要选择3D页游做市场,因为我们觉得越来越多的也会进入页游市场,2012年上半年有40款左右,2011年上半年只有10款左右。第二海外的3D页游发展已经相对成熟可以看到越来越出色品质的网页游戏,包括射击、塞车,很多已经获得不错的成绩。带宽加速计划将加快3D页游的普及。用户游戏需求和互联网环境的变化。
我们是如何创作《创图三国》的呢?我们做3D页游的时候我们也有很多困惑,我们也有很多思考,因为目前市场上没有我们值得我们参考的信息,我们是第一波做3D页游的,我们就分享一下我们的想法。做目前市场阶段和用户需求能够接受的3D页游,我们处于比较早期的阶段,基于目前页游用户的碎片时间,互动性特征,第二个就是题材尽量选择2D页游更熟悉更容易接受的,因为我们已经把用户的操作习惯已经从2D转化为3D,把游戏的玩法由2D进行3D化,在其他的方面要让用户更容易的接受,在题材选择上就选择2D页游。还有在单机和网页策略游戏之间培养3D的SLG用户,据我们调研很多核心的网页策略的玩家都比较偏向于喜欢单机的游戏。
第二个玩法尽量差异化,突出2D无法实现的玩法策略,如果只是讲2D的产品视觉上3D化,这样的产品很有可能会失败,我们提供更趋于真实的战斗体验和战场策略。保留熟悉的2D页游交互习惯,近可能简化3D的操作。第三特出要突出人与人之间的互动,避免做成一款单机的游戏。
第三个在画质选择和网络加载问题上不断的做平衡,大家知道现在中国的网络环境,所以说我们不过与追求视觉特效。选择SLG题材也是因为这样一个用户群体对画面的画质的要求并不是太高。第三能够在体现基础玩法的基础上去选择最低的素材要求。这就是在做3D页游的思考和疑惑,只是代表我们个人的想法。我们回到主题。
Sun3D和unity到底有什么区别,中国制造,谢谢。
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