Facebook高管:调整平台策略,开发移动终端

2012-10-11 13:10:00 发表| 来源:gamelook

7K7K新闻讯 10月11日消息,Facebook应用和游戏产品经理Matt Wyndowe,被外媒称为影响Facebook平台发展的决策人。为了吸引更多的游戏开发者,Facebook正在调整平台策略,而Matt Wyndowe正是策略调整的关键因素。他在最近接受Gamasutra的专访中,阐述了Facebook作为一个巨大的游戏平台,将如何吸引游戏开发者以及对于从桌面向移动终端转移等看法。

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重大调整以3个月内完成

Facebook正在定期调整自身的平台策略,这种调整被Matt以3个月为周期分为两类:如果对平台的生态系统是一种有益补充的重大调整,会在3个月内发布,因为等待不利于所有人;如果调整只存在一些潜在的影响,我们会以3个月为一个周期。

Matt表示,Facebook里有很多员工出身于开发者,因此他充分了解平台的改变对于开发者而言是很敏感的事情,同时他也认为这种改变必须进行,因此会逐个案例地审慎调整。

面对众多开发者各种各样的需求,随之而来的一个疑问是,Facebook的调整步伐能否跟得上?Matt认为,开发者的最终需求一直没有改变,利用Facebook平台发行游戏获取大量用户,比如900万以上。开发者需要内置好社交元素,让他们的游戏更有更高的参与性和货币化策略等,我们的工作是帮助他们在这些方面加以完善,我们还有多种推广方式,但是最基本的是建立一个优秀的发布平台。

据Matt透露,他注意到很多优秀的游戏正在使用类似Unity的插件,而让玩家单独下载这种插件又存在很大问题,因此正在与Unity以及使用Unity的开发者商谈,Facebook应如何为玩家推荐这类游戏。

Matt还提到对于平台来说,多样性至关重要。“我们有130款游戏达到了百万级用户水平,这些游戏类型、风格、目标人群都不一样。我们要告诉所有开发者,我们不会只倾听,来自那些取得巨大成功的游戏开发者的声音,这正是我们花大力气组建游戏团队的原因。”

关于另一个开发者常常议论的问题——同步化,Matt明确表示,这已列上日程并优先实现游戏同步化,这将使玩家和开发者都收益,不过现在还无法公布具体事项。

他还强调,Facebook将专注在平台建设上,不会去开发游戏。

移动端的开发工作是首要任务

目前,通过移动设备登录Facebook的用户日益增多,这让Matt感到很酷和有趣。他对游戏的期望是普及到玩家的朋友等任何相关的社交圈子,因此为了让Facebook的API适用于移动设备,花费了大量时间和精力。据他介绍,2009年Facebook发布了第一套针对iOS的API,随后是安卓,而现在他们针对SDK也做着同样的事情。“针对移动设备的开发工作,是我们的首要任务,但是Facebook网站仍然有很多成功的经验。因为我们无法准确预知未来会怎样,因此两方面需要同时兼顾。”

在桌面与移动设备的互通方面,也成为Facebook必做的功课。Matt介绍说,如果游戏既有网页又有移动版,那么网页版游戏会以书签形式提示用户该游戏的移动版。这种互通的体验是开发者和玩家都希望拥有的,Facebook一定会支持。

提到与游戏主机的互通,这仍然是Facebook的一个远景。Matt希望将来游戏机、移动设备、网页游戏都能受益于Facebook的成长,更具有社交性。现在,页游的品质越来越向游戏机游戏靠近,不过在他们的内部讨论中,主要关注在如果让这样的体验更具有社交性和让游戏机游戏开发商拥有更大的推广空间。

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