Riot:竞技游戏会更繁荣 不刻意推新游
《英雄联盟》(Lol)开发商Riot Games绝对是游戏界最独树一帜的企业之一,这家成立与2006年的美国游戏公司在几乎6年的时间里只推出过一款游戏,但偏偏这款游戏在今年成为全球最受欢迎的游戏。
日前全球发行量最高的游戏杂志《Game Informer》刊登了一篇Riot Games公司CEO Brandon Beck,在采访中Brandon Beck谈到了竞技游戏的发展趋势和公司的新游戏计划。
在短短的几年时间里,Lol已经成为全球在线最高的竞技网游,前不久结束的Lol Season2世界冠军赛总决赛证实了这款游戏在全球范围内的受欢迎程度——有超过828万2千名不重复观众通过多种在线直播或电视观看了这场精彩的赛事。这也给了Riot更大的信心,他们认为竞技游戏在未来有更好的前景。
Brandon Beck称,竞技类游戏会更加主流化。当前,特别是在北美和欧洲,它还是一种新事物。有些人仍然对它的存在感到惊奇。不过我们看到其他某些市场迅速地吸收了竞技游戏,比如在韩国,竞技游戏已经在电视上直播了好多年了。
当然,最令Riot和Lol玩家兴奋的是,当Lol全球总决赛在全球范围内吸引了大量的关注时,传统的主流媒体等也给与了足够的重视,比如福布斯曾经报道过有关Lol进军奥运会的消息。
“当我们的英雄联盟在电视上直播的时候,我们也在和其他体育节目比如足球在竞争黄金时段的收视率,”Brandon Beck说,“即便我们不认为Lol这样的竞技能够在短期内取代电视上的那些体育节目,但明显他们会被越来越多的主流观众和媒体所接受,显示这是一个很美妙的前景。”
新游戏的推出顺其自然
很多游戏厂商在取得成功后,往往会再接再厉推出后续产品以巩固和稳定公司市场定位,甚至是准备好替代品,以应对核心游戏的老化。但Riot似乎从来没有这样的烦恼,或者公开流露出这种担忧。
Riot的淡定是有理由的,一方面Lol的表现已经足够完美,并且现在仍处于上升期,可以遇见的是这款游戏在未来的3-5年内仍将保持很强的竞争力,甚至保持自己全球最受欢迎的网游的宝座。
另外,虽然Lol在全球范围内赢得了玩家和赞誉,但Riot并没有沉浸在突如其来的成功中而丧志理智,对于扩张Riot一直持谨慎态度,甚至还有点过分的居安思危——“如果你曾在一个快速增长的游戏公司工作,那么你很可能了解快速增长的危险。”
Brandon Beck也描述了公司在新游戏开发上面的理念——在游戏开发过程中,都会萌生出一堆的奇妙创意,这些创意很可能就成为新游戏的雏形。不过也强调,公司目前的重点仍然是发掘Lol的潜力,但是未来Riot肯定会推出更多的游戏。当然,这一切都要顺其自然。
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