游戏开发者如何在APP世界立足
Harry Holmwood其人是日本集移动、社交及主机游戏开发者兼出版商于一身的Marvelous AQL公司欧洲部CEO,该公司此前曾以MarvDev开发者计划吸引了来自全球的游戏开发者为其进行免费游戏的设计与开发。
在各类移动平台之上,每天平均有超过100个新应用发布,因此对于开发者来说,要想让自己的应用脱颖而出实在是非常具有挑战性。而作为MAQL欧洲部CEO,Harry自有其独具一格的睿智及眼光,为了更好地帮助开发者开发出玩家爱玩的游戏,Harry特从商业角度出发,总结了移动游戏应用六大立足之道。
Harry Holmwood
1. 与众不同
从其他游戏中获取灵感自然可取,但如果你的游戏并没有添加其他任何新奇的东西,只是给了用户一个为什么他们“必须”玩的理由,那么要想成功是不大可能的。
在过去的几年里移动游戏行业有很多成功的典范,它们之所以成功,最主要的原因就是它们给予了游戏玩家一些前所未有的东西,这就是为什么即使是面临着非常残酷的竞争,它们也能披荆斩棘功成名就。
以史为镜可以知兴替,无论2013年你有何规划,都要回首过去,并对已做的事情进行总结。最重要的不是你将要做什么,而是在过去一年里你是否都按计划完成了所有目标?还有哪些未完成的?先总结过去然后再进行新的规划与展望。
CSR Racing
像Minecraft(我的世界)、CSR Racing、Infinity Blade(无尽之剑)及Draw Something(你画我猜)等曾经红极一时的游戏其灵感均来自于早期产品,但却都给游戏玩家带来了感觉上非常新颖的东西。
2. 决定你的商业模式先
增值游戏(指预先付费)和免费游戏是两个完全不同的概念,而要想从一种模式进化到另一种模式也是困难重重。尤其是现在许多街机游戏并不能很好地适应免费模式,用户保持率是一个问题,货币化也是一个非常头疼的问题,更何况还有一小部分用户想要花钱提升物品装备或访问附加内容。
行尸走肉
当然免费增值模式也并非唯一的选择,如果你的游戏并不适合免费,那就不要害怕走增值服务之路。像The Room、The Walking Dead(行尸走肉)及Super Hexagon(超级六边形)等这些非常精彩的游戏就都是采用的增值模式,但却还是都拥有非常庞大的粉丝群。
查看游戏开发者相关新闻
- 2013-01-24独立游戏开发者的控诉——个人游戏开发者之死
- 2013-02-19动视:电子竞技前景光明 网络直播是王道
- 2013-02-19动视暴雪欲借助电子竞技提升玩家普及力
- 2013-02-18达人打造“复古怀旧风”《行尸走肉》
- 2013-02-18福布斯:Wii U前景不佳 任天堂亟待变革
- 2013-02-18传索尼PS4可运行通过网络实时传输游戏