谁养活了页游厂商?用户付费还需游戏品质支撑
日前有微博爆料某款页游一位玩家的付费情况,其数值之高令人震惊。页游行业市场增长虽快,然玩家的普遍付费率却不高,这样依靠少数玩家充大头的营收结构是谈不上健康与稳定的。
文/7k7k新闻资深评论员:老愚/杨乐
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7k7k新闻网讯 10月26日消息,昨日微博上一条业内人士的微博曝光了页游《神魔遮天》一位玩家的累计充值情况,其数字居然达到了160多万,着时令人吃惊。>>2012Q3网页游戏市场规模24.74亿元 环比增10%
微博截图
页游市场的规模一直在快速增长,然而其玩家们付费能力却值得怀疑,根据调查结果来看,大部分的页游玩家付费能力并不是很高,结合这条微博来看,或许真正支持页游营收的只是一些少数的大玩家。
显而易见,依靠少数玩家充大头的营收结构是谈不上健康与稳定的。页游厂商在研发游戏时应该更多的去考虑如何增强游戏的可玩性,以此留住用户并增加付费人数。毕竟唯有真正优质的产品才是厂商们获取收入的稳定来源。
整体付费能力欠缺少数玩家支撑整个游戏收入?
不同于端游,页游的用户有很大一部分是有收入且愿意为游戏付费的,但是其人均的支付率却并不高。而用户中少量的更愿意付费的玩家或就成为游戏中的巨头,甚至支撑了整个游戏的营收状况。
神魔遮天
今年四月,有媒体曝光了一份中国页游用户行为调查报告,其中显示网页游戏用户在经济实力上,收入1000元以下27%,1000—3000元占38%,3000—5000元比20%。从用户考虑在网页游戏的消费态度来看,一半以上的用户都会考虑消费,而且接近一半的用户已经实际进行过线下交易。
可以看出,页游的用户群体虽然一半以上都有过付费经历,但大部分用户并无太大的付费潜力,能达到微博上所提数字更是少之又少。网页游戏虽然发展速度很快,在用户中拥有很高的普及度,但用户的普遍付费水平还是有限的。
艾瑞咨询
事实上大部分游戏的玩家付费比例都不高。数据显示,在一款游戏中持续一个月以上的用户中有54.1%的人的付费为零,别外有35.7%的用户仅对少部分游戏付过费。
但值得注意的是,不同于端游等传统游戏,页游的玩家利用零碎的时间进行游戏,因此吸引到的游戏玩家大多数是有工作、有收入的,他们在游戏的投入能力上强过普通的游戏玩家,这也就造成了一些付费能力超强的页游玩家,甚至成为了页游市场高增长的保证。
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