端游能活100年? 网游“复活军团”众生相
巨人CEO刘伟近日在2012年中国游戏产业年会抛出“端游依然有生命力,活100年并不为过”的言论,同时据最新的《产业报告》公布的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%,其中网络游戏市场实际销售收入569.6亿元(占94.5%),中国网游市场目前依然保持了平稳的发展态势。而在中国网游长达十二年的风云史上,众多网游“复活军团”也扮演着相当重要的角色。它们正以各种方式复活,再度出现在这个富有生命力的舞台上。虽然表现形式各异,但这已成为网游产业一种新的形态,从某种意义上来说,这也是一块新的细分市场。
但这些“复活军团”最终取得的市场效果并不相同,有些产品确实如凤凰涅槃,重现了往日的辉煌;也有的咸鱼翻身,一改过去的颓势,但更多的产品,则不过是重复了上一次的命运而已。而每一种结果,都与其本身质量及市场情势等因素有决定性的关系。
原封不动式
老牌网游复活,最常见也最简单的手法,就是把老游戏原封不动地拿出来,再次推向市场。这种游戏一般是自视甚高的那种,将之前的失败归咎于“生不逢时”,所以这次挑选一个正确的时间出现,定能一雪前耻。
《魔剑》是老网游数度复活的典型代表
其典型案例就是大名鼎鼎的《魔剑》,这款游戏在2003年关闭运营退出市场时,依然在玩家中保有极高的口碑,其失败原因也认为是运营公司资金链出问题,并非游戏本身不够好。因此,在接下来的几年间,《魔剑》数度复活,但每一次都黯然收场,最后人们不得不承认,该作在架构上确实有致命的缺陷。
新瓶旧酒式
另一种方式则是拿老游戏的内容,批新游戏的外套。底层架构都是一样的,但做几件新武器,换几个新造型,把技能名字改一改,数据调一调,收费方式换一换,就堂而皇之地以新游戏的面目出现。这种做法看似荒唐,实际却很有效果。中国的玩家是庞大的,也是善忘的。在2009年前后,这种做法风行一时,《新魔界》、《新魔域》……一大堆冠以“新XX”的游戏涌现出来。这种简单粗暴的方式,一度挽救了不少老网游 。
时至今日,这种手法依然在被广泛使用,《天堂2》作为当年韩国3D网游的佼佼者,在大陆市场取得过相当不错的成绩,这款曾被封为的经典的作品,被当做《剑灵》的添头送给腾讯后,改名为《新天堂2》,在《剑灵》正式降临之前这款经典依旧余温不减。
《新天堂2》念念不忘过去的荣光
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