核心提示:中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)在2012年Chinajoy上,发布了2012年1-6月中国游戏产业报告。
2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月25日在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾和企业代表齐聚一堂。
中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)在2012年Chinajoy上,发布了2012年1-6月中国游戏产业报告。报告显示:
2012上半年中国 移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元
2012上半年,中国 移动网络游戏市场实际销售收入持续上升,同比增长率54.4%,同比增加了4.4亿元。
历史数据显示,自2010上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到2011上半年的8.2亿元,再增长至2012上半年的12.6亿元。
移动网络游戏市场占有率连续两年快速上升
2012上半年,中国 移动网络游戏市场占有率为5.1%。连续2年保持快速上升趋势。
5年来的历史数据显示,移动网络游戏市场的发展可分为两个阶段,2008、2009、2010上半年的市场占有率分别为2.7%、2.5%和2.8%。虽然市场实际销售收入增加,但受中国网络游戏产业整体市场实际收入快速增长影响,在市场占有率中没有明显变化。
2011上半年起,移动网络游戏市场实际收入接近倍增,市场占有率终于上升为3.9%,今年是快速上升的第二年。
多款产品收入突破千万元
2012上半年,在市场上运营的国产移动网络游戏中,月收入与产品数量基本保持金字塔形状。位于塔尖的是单款月收入超过千万元的产品,其数量正在增加。中上段是单款月收入超过500万元的产品。大部分产品的月收入位于中下段,在100万元左右。
单从数字看,虽然大部分移动网络游戏的月营收无法与PC网络游戏相比,但企业的利润较高,经调查,利润率基本在30%~50%左右。
多家企业在海外市场获益
根据App Store 4月份发布的数据,在IOS平台收入最高的100家公司,中国有8家,总共收入339万美元。从国内单款月收入超过千万元的游戏的营收结构来看,海外市场是国内移动网络游戏企业重要的营收来源。
责任编辑:杨乐
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