网页游戏现今收费方式短处分析
网页游戏利用网页游戏本身来收费的话,可能是一个比较糟糕的事情了。因为网页游戏本身没有客户端游戏那样的玩家忠诚度,因此要利用网页游戏本身来收费的话,确实是相当的困难的。但是,网页游戏本身还是有在利用着网页游戏本身来获得利润,即是利用网页游戏之中的道具。客户端游戏之中,有两种收费方式,一种是出售点卡,这一点,在网页游戏之中无疑是不切实际的,因为网页游戏本身的生命周期本来就是很短的,因此是没有一个玩家希望或者愿意将金钱来为一个玩不了多久的网页游戏投入的。但是出售道具则不然,因为很多网页游戏玩家在网页游戏之中投入金钱,可以说只是为了满足一些游戏的欲望,而很多网民在游戏里面发现,在网页游戏之中,只要拥有者金钱,就可以满足很多炫耀的的满足感。但是呢,从另外一个更加高的层面来说,人们很多时候追求的更加的是一种比较高层次的精神追求。因此,在很多出售道具的互联网游戏之中,不管是网页游戏,还是客户端游戏之中,很多的玩家都是依靠金钱在游戏之中“耀武扬威”,满足了很多玩家的成就感。但是呢,很多玩家在经历过出售道具的前期之后,开始认识到这种道具收费的模式比按照时间收费的游戏比较起来,花销更加的大了。于是,很多网页游戏网民开始认识到了这一点之后,便对网页游戏产生了很多的隔阂了。而越来越多的网民也是开始决定不再在游戏里面充钱,这也为网页游戏的发展,产生了比较大的影响,因为越来越多的网民不愿意为网页游戏的发展买单了。
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