网易(NASDAQ:NTES)于北京时间8月16日正式发布2012年第二季度财报,财报显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币,同比增长12.7%,净利润为8.75亿元人民币,同比增长13.3%。同时,网易CEO丁磊先生,在财报中重点介绍了网易下半年在线游戏事业部的战略规划,并透露次世代动作3D MMORPG游戏《龙剑》,将会继续遵循精品思路推进开发,有望在年内开放用户反馈测试。
【丁磊:《龙剑》将继续坚持精品路线】
丁磊称,今年下半年将重点发布几款自主研发的新游戏,其中次世代动作3D MMORPG游戏《龙剑》开发进度也按照精品的思路推进开发,预计在年内可以进行一定规模的用户反馈测试。
在之后答分析师提问环节,丁磊先生再次强调“网易在未来推出的游戏里面,我们力争每一个不同品类的游戏,在各个领域裡面都是精品,这是我们的趋势,也是我们的战略。还有一点就是,游戏市场很大,因此我们还是有信心,网易可以在各类游戏市场中争取到第一或第二名。”由此可以看出丁磊先生,对于新产品的信心,以及对于产品品质的高度重视,此前还有消息爆料丁磊先生亲自参与《龙剑》内部测试,从玩家角度提出过许多中肯的意见和建议。
【丁磊:《龙剑》与传统网游大不同】
在答分析师提问时,关于《龙剑》丁磊先生还向大家爆了一个料,《龙剑》的类型有一个很大不同,跟以前的大型多人在线(MMO)不同,它是动作类角色扮演(ARPG)的游戏。
据悉,《龙剑》是网易集精锐力量研发,并采用网易自主改写的尖端Next-B游戏引擎,辅以次世代主机大作采用的SSAO、HDR等高端技术,开创了国产网络游戏次世代。加上优秀的动作设定,使得《龙剑》在战斗上得以实现超爽快打击感、高拟真实感战斗,此外还有角色与BOSS比例1:1000的巨型BOSS战等丰富玩法,或将成为次世代动作游戏标杆。
【CJ首试玩告捷,开测呼声日益高涨】
今年的Chinajoy上《龙剑》首开试玩,因此前就已具有极高的期待度,加上试玩内容十分精彩,《龙剑》在CJ期间聚焦了玩家与业界的目光,不少海外媒体以及游戏制作人纷纷慕名前往体验。据悉,CJ现场的玩家也对于《龙剑》本次试玩体验到的次世代高品质画面、畅爽打击感以及副本内容都给与了高度评价,游戏媒体也纷纷发表试玩感受,称打击感强、光影效果完美。
CJ首次试玩告捷之后,关于《龙剑》开放测试的呼声也越来越高,此次,丁磊先生在财报中透露下半年内开放用户反馈测试的信息,或许有一定造势因素,《龙剑》开放测试的时间是否即将会公布呢?我们将保持密切关注
网易2012Q2营收报表
《龙剑》精致的场景原画
《龙剑》巨型BOSS战原画
《龙剑》中战斗反馈异常真实
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