LOL新英雄凯利斯由于技能特殊性,让她拥有了成为最强ADC的潜力,今天我们来给大家全方位解析一下这个新英雄,让大家更大家深刻的了解一下她,为我们使用她做下铺垫。
英雄设计
关于凯莉斯塔这种“灵魂绑定”的机制和主题是怎么来的,CertainlyT分享了这个灵感的来源以及一些被放弃的想法:
“凯莉斯塔这个机制最初来源于我们研究如何设计一个‘带宠物的猎人’的过程。由于控制宠物这个功能通过我们的UI并不能很好的完成,最后有些人半开玩笑的建议,就让其它的英雄来控制这个宠物吧。最开始的时候,灵魂绑定者基本是被凯莉斯塔改变了。
例如,一个比较前期的版本是‘队友的伤害降低25%,其中50%被凯莉斯塔夺走。凯莉斯塔对灵魂绑定者攻击的目标攻击时,获得20%的生命偷取。’在这个版本当中,凯莉斯塔的W是一个可以叠加的效果,消耗生命值换取移动和攻击速度,对她和她的队友都生效。”
关于开发凯莉斯塔过程中遇到的有趣事情和被放弃的想法,Nickstravaganza表示:
“他们曾经尝试过的一个想法是,一旦灵魂哨兵发现了敌人凯莉斯塔就可以传送到哨兵旁边,连同她的辅助一起。我想这持续了一个测试的周期。”

当被问到设计凯莉斯塔这个英雄的动机时,CertainlyT表示:
“我希望带来一个专注于配合的下路英雄。对于这个主题和现实中伙伴的例子进行思考之后,我最终认为这样的关系经常在我们的游戏中被看作是‘友谊’,但是在现实当中更多的是作为一种共同的责任(士兵/工人/甚至包括农民和公牛)。当我们最终认定凯莉斯塔是一个复仇的幽灵时,我觉得这个想法非常的酷,很符合我对于共同责任的思考。”
当被问道,他们是否担心过凯莉斯塔的使用率问题因为受到单排或者没有使用语音聊天而受到影响,因为这个英雄要求对其它玩家的信赖,CertainlyT评论道:
“我想凯莉斯塔不用语音聊天就不能玩这种想法有些太虚无缥缈了。毕竟,沟通在下路的配合中是非常有价值的一个因素。如果你的艾希在使用大招前能够告知队友,那么他们就可以更好的跟上。实际上,凯莉斯塔这个英雄的一个设计目标就是强调技能中传输出的信号,此外还可以增加良好沟通带来的收益,这样我们就可以看到那些不在语音聊天当中的玩家将这个英雄发挥的更好。”
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