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LOL解读设计师日志 2015赛季全新打野的诞生
更新日期:2014-12-11 来源: 未知作者: 7k7k

LOLS5的野区很多玩家到现在肯定还是不太适应,那么作为一个职业的打野,今天带领大家解读一下设计师日志,看一看设计师这样修改的目的和一些建议,让你轻松掌握新型打野的技巧。

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打野位置的重塑

正如我之前所说的那样,2015季前赛的一些改变已经触及到很多赛季以来打野位置都会遇到的问题。在这之前,我们的一些改动已经不断地在修复游戏中出现的许多大大小小的不合理的因素。但是只有机制上的修改才能避免以后出现类似关于游戏平衡性以及相对而言强弱差距过大的问题。

由于玩家对于整个游戏的平衡性都有着较为清晰的认知,所以这就导致了很多打野英雄的强弱差距显得很明显,一种强势的打法或者出装套路被开发出来之后,很难有其他的套路或者打法能够对其的统治地位形成真正意义上的克制。这就导致了玩家能够选择的英雄或者套路很少,游戏就会变得相对单一从而失去了游戏的多变性以及追求趣味性的初衷。在这个赛季。我们见证了许多打野英雄的崛起,例如卡兹克,雷恩加尔,伊芙琳,还有玩家最喜欢的英雄,盲僧李青。团队的需求以及某些英雄的强势导致了打野玩家可选的英雄池显得选择太少。就比如一个强力的团战阵容如果没有一个强势的打野,就很难掌控整个比赛的节奏,而强势的打野可选择性又太小。

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