英雄联盟职业联赛是一个赛期较长且竞争激烈的比赛,相对于国内的媒体评价,我们来看看外国媒体是什么评价我们的战队的呢。
1.Edward Gaming | 8–0
以全胜战绩领跑LPL的EDG已经从春季赛决赛失利的阴影中走了出来,与TSM和闪电狼一起,成为了各自赛区的不败王者。在前一段时间的两组头名之战中,EDG在三局比赛中的两局,都以碾压之势击溃RNG,这其中Deft的优异表现功不可没——他在线上直面Uzi与Mata二人组时拿到了双杀。在这之后,之前RNG击败EDG后人们对于LPL头号队伍的质疑就迅速烟消云散了。
更令人惊异的是在现在这样一个地图上半部的控制力和参战率至关重要的版本中,EDG依然是AD位Carry比赛。单人路换上Scout和Mouse后为EDG的核心成员带来了锦上添花的效果,EDG一贯是通过打野掌控全局,为Deft减少压力好让他为之后在团战中大杀四方做足够的准备。这两人的加入对于EDG这种风格来说也是大有裨益。
然而,在称赞Deft无可比拟的能力之外,单人路新换上的成员在PawN和Koro1的传奇光环之下也承受着审视。但是通过队伍联动上清晰的责任划分,这两个新人在个人能力上的缺失就无足轻重了。Scout并不需要学会PawN的全部本事——其实他的定位更像2014年EDG的U——在团战中不必Carry,而是控制局势。
虽然看表现Mouse不如Scout稳定,但他也扩充了英雄池,有时候甚至能即兴Carry一下。
虽然曾被认为是拖累,但EDG的两位新成员已经确切证明了团队的成功并不是靠个人才能,而是要靠执行力,这两位在赛场上下也执行得越来越棒了。
2. Royal Never Gives Up | 7–1
RNG,就是为Uzi量身打造的,这点怎么重复都不为过。
Looper曾被人批评除了传送时机其他方面都偏弱,但在他数次千钧一发地跨越全图改变下路局势之后恢复了名誉。Xiaohu,刚刚适应了他全图威胁的角色定位,但其实早就是一名成型的控制流选手了,在版本流行之前就是了。 MLXG,在Mata的指挥下正处于他的巅峰时刻,在前三星团队大脑的身侧打下路深入小型团战可谓是得心应手。然后是Mata,智囊型辅助,能把任何“还不错”的搭档都变成“很厉害”的搭档。
那他和一个传奇选手搭档会产生什么化学反应呢?我们拭目以待。
在季中赛一战成名后,RNG用Uzi替代了Wuxx,升级后的RNG已经强势回归 LPL,有了两届世界亚军Uzi这把利刃,RNG不需要重新适应任何事——似乎谁也碰不得他们分毫。
之后EDG就在三局中碾压了他们两局。
RNG的问题在于个人决策,他们的强项是应对突发局面或者是依靠着明星阵容强行碾压打出优势。但当对手更有经验时,RNG就被套路了。Uzi加入后倾向性很明显——要打架,要进攻,但这样的话MLXG 的打野路径有时也会变得明显。同样,Uzi在跟EDG的比赛中也有些只顾自己的倾向,坚持玩自己的招牌女警而没有转移到一些更偏功能型的AD例如寒冰和烬。
这点也可以被原谅,令人惊奇的是Uzi并不需要继续做全队关注的焦点了——从他2015年进OMG以来,这位明星选手正在逐渐转变为一个功能型选手,这一点在最近RNG的比赛中也有所体现——他第一次选了烬。RNG依然拥有把EDG拉下王座的能力,但是需要发掘出利用好他们明星阵容的每一面。
3.Team WE | 5–3
WE被称作是“远古巨龙队”,但这个名字和buff增益效果毫无关系,而是说WE似乎无法在35分钟前结束比赛。有意思的是这种作风是有意为之的,并不意味着阵容差或者是有其他一些弱点,这也是他们在战力榜上排名如此靠前的原因。WE很清楚后期阵容的优势以及如何在后期稳定地利用这些阵容。
他们寻求一击制胜,在死亡时间开始变得漫长而致命的时候给予对手一记重拳。
WE早期胜利很罕见,因为惊魂一击是惊魂一击,但WE在线上是无力与RNG和EDG的精英们抗衡的。如果说队伍有什么问题的话,那可能会是选手技巧上限不够高。
但是WE减少早期损失、弥补线上劣势的能力还算娴熟,这种能力也激发了他们真正的天分。WE非常清楚他们擅长的领域——团战,特别是在957和Zero的支持下。而且从WE里找不出格外杰出的人才,不是因为他们缺少天分,而是因为WE的成果是团队力量的结晶。
WE实际上是一支由5个B级选手组成的A级队伍,但是如果不能把制胜法宝多样化的话,他们在LPL可能会在与同等实力队伍的较量中落入下风。
4. Snake Esports | 5–3
状态好的话,Snake有能轻易赶超WE 的能力,尤其是在SofM可以施加早期压力的情况下。不幸的是,这位年轻选手的侵略风格是把双刃剑,经验上的匮乏也让人怀疑他在落后的情况下会如何反应。Snake中单选手真正能拿出手的英雄数量也是限制队伍的因素之一,这一点会拖累整支队伍——这并不是危言耸听,毕竟现今版本由于野怪控制率,例如控龙率的重要性加强,队伍也更依赖于中野的统治力。
WE是通过耐心等待并准备一个足够改变游戏走向的时刻来赢得比赛的,Snake跟他们不同,Snake靠的是一群如同军火库一般的节奏带动者,和他们令对手窒息的比赛节奏。但他们的长处也会被对手利用——过于激进可能会让他们暴露在危险之中。
Snake队伍阵容还在磨合之中,考虑到Martin和SofM都是刚到首发位置的,队伍还是拥有破茧成蝶,成为第三名的能力的。
5. Game Talents | 5–3
两支降级边缘队伍的奇妙融合组成了这支扎实的“LPL中流队伍守门员”之队。GT并不是在哪一方面拥有超人才能,但可能因为他们是一支“大杂烩”型的队伍,所以每一方面都还能看。他们最令人惊讶的一点是后期冷静决策的能力,正是这种能力让他们干净利落地拿下了像WE这样的精英战队。
队伍里的出色成员包括稳健的GimGoon、上升期的WuShuang以及节奏带动者Savoki。
Republic和PentaQ在LPL还算可以也有提升空间,但是目前只是在执行,而不像另外三个可以自己创造机会。
把GT放在榜单里中流队伍头名的原因是GT可以拿下精英队伍,但是假如他们不稳,不能保证赢那些不如他们的队伍的话,他们就永远不会进步。
6. Vici Gaming | 4–4
VG 在阵容上还是很扎实的,有明星选手Dandy 和Easyhoon,再加上功能型选手Loong,对一支理智的队伍来说这个地图上半部的人员构成是很强的——但看看在Xuanxuanpi和Endless之间轮换的下路——这就是VG的弱点。
无论舆论对VG的人员轮换是褒是贬,有一点是共识——不同队员的特质也会影响队伍整体风格——这种情况Easyhoon应该已经很熟悉了。VG的问题在于他们似乎不太清楚这两个轮换队员之间的区别。
Xuanxuanpi通过他老鼠的优异表现已经证明了他拥有强力Carry的能力,而Endless似乎更偏向功能型,但是VG在给两人选英雄时依然没有根据特质为他们搭配阵容,而是一直让他们违背天性。
VG还是幸运的,版本很符合他们打控制流的强项,但是身处一个被团战强队和Carry型ADC主宰的赛区,他们能保持现有地位将会很艰难。他们很明确自身的制胜法宝,打地图战和资源战也算聪明,但是在审时度势上做得差一些。
前六只队伍是普遍认为较强的队伍,EDG不败战绩遥遥领先。
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