版本
当前位置: 7k7k小游戏英雄联盟版本
英雄联盟排位25胜解锁 全新排位徽章你知多少
更新日期:2016-07-07 来源: 未知作者: XF

随着6.13新版本的到来,随后而至的是一种新型徽章的到来——排位徽章,这种徽章会象征着你排位中属于是什么类型的玩家,是独行侠,是有两三朋友还是有固定的团队一起上分,接下来就让我为大家解析LOL全新排位徽章对英雄联盟玩家带来的全新影响吧。

获得徽章的方式

全新的排位徽章与之前的熟练度徽章不同,排位徽章不再针对你的某个英雄而作出决定,他的获得方式需要累积固定25场胜利,并且对最近的25场胜利进行一个统计,判定是单排,双排,五排在这25场之中所占的比例从而做出判断,颁发徽章予召唤师,并且随着你最近的25场比例的不同,徽章也会随着变易。

【单排徽章】当你的单排比例所占为最大比例时自动获得该徽章

【动态徽章】当你的排位队伍人数大于二而小于五的所占比例最大时获得。

【五排徽章】当你的排位队伍人数为五时所占比例最大时获得。

徽章的个人能力分析

一般而言,能获得徽章不是偶然,而是一个玩家在长期游戏习惯影响下连续的排位胜利后所获得最终数据,并且系统所统计的是胜利场数,所以可以更加有效的统计改名玩家适可于什么体系之中,以及个人能力的发展,接下来是笔者在三种徽章进行相对分析,所有分析适用于大部分情况,存在部分个例可能会不适用(如代练,小号,朋友蜜汁开黑而更易徽章等)。

【单排徽章】获得在最近25场胜利中以单排作为主要胜利方式,这种玩家一般而言个人能力较强,而团队沟通能力可能相对稍弱,在排位之中,习惯一个人的进行游戏,意味着此人对于队伍的要求并不太高,因为他们相信只要队友不崩哪怕崩盘的不会太过厉害自己就可以carry起来,有着相对的自信(然而并不知道有没有相对应的能力)。

好处:这种玩家的个人能力相对较强,在线上会取得一定的优势,有着较为固定的英雄路线,只要拿到本命英雄就会感觉这盘稳了,而在拿不到本命的情况下可能会相对弱势,就恍若换了个人玩游戏一样,这种玩家在没有其他干扰因素下是能在线上取得相对优势,纵然没有优势也不会崩盘得太过厉害。

坏处:一般而言,团队沟通能力较弱,顶多发发信号,或者干脆不说话(例如在下[滑稽]),可能你不说话他会一直往自己优势方向发展,哪怕会与团队优势的方向背道而驰,遇见这种人你需要花相对较多的时间去与他沟通,只要沟通得当你会获得你所想要的胜利的。

【五排徽章】获得在最近25场胜利中以五排作为主要胜利方式,这种玩家一般而言团队沟通能力强而个人能力稍弱,他们对团队的能力需求较高,需要自己的队友要有一定的个人能力以及沟通能力,他们可能在线上会有稍微劣势的局面,可是在打团或打团后的真空应该做什么会有一定的明清方向。

好处:这种玩家的沟通能力较强,知道应该与团队做出何等的互动,并且会在BP阶段就开始做出了对游戏胜利的谋划,会在ban去对团队不利的英雄(如线上克制太过严重的英雄)也会pick出团队的所不足的以弥补团队短板(缺肉选TANK,菜刀队选所缺少的输出类型)对游戏的理解有着自己独特的理解,认为游戏是个团队而非个人,他们可能会为了团队做出自己的牺牲,让所要的经济资源。

坏处:这种玩家个人能力会稍弱,如果遇到比较会玩的对手或者克制太过厉害的英雄则会可能直接崩盘,从而成为整个游戏的突破口。这种玩家可能会有自己的固定套路,如果你不能适应他的套路,可能会导致游戏的提前GG。并且离开了自己的队友可能会不适应变换的体系。

【动态徽章】获得在最近25场胜利中以队伍人数大于1而小于5作为主要胜利方式,这种玩家沟通与个人能力属于中等,在单排与五排之间属于中等,他们对团队的要求不算高也不算低,只要队友保持均势,然后再用一定的套路取胜。

好处:对于游戏的适应性很强,可以融入很多体系之中的玩家,在线上会保持着均势左右的状况,属于一种拉扯型的玩家,比不上carry,但是不会本盘。知道应该在什么时间做出什么样子的抉择,为队伍让出自己不太关键的经济资源,从而让队伍的装备提升速度加快。

这种玩家会有自己特定搭档如双下路,中野,上野,中ADC等,这时候你可以不用担心他们的默契程度,而有一定的先天优势。

坏处:基本没有,除非是那种靠另一个人躺上去的玩家,这种玩家很容易崩盘,一旦崩盘就会直接GG。

排位徽章的用处

排位徽章目前所暂时所展示的地方在于战区以及个人资料中,在之后估计会相对应的发展延伸到游戏局之中,以便于各位召唤师能够更加为自己的能力而感到荣耀,或者让路人队友更加的熟悉自己的能力,从而进行战术上的调控。下面我会针对三种徽章分析获得者的优劣性,并且针对其的玩家应该做出何等的反应。

【单排玩家】针对单排玩家我们所需要做到的是能帮就帮,扩大其的优势,顺带混助攻赚取额外经济,提升自己的装备成型速度,不过要做好相对适中的态度,这种玩家的脾气相对暴躁,你要是不帮而对方三番两次来帮则可能开始埋怨其队友而脾气爆炸,帮得太多则可能被他认为你是过来强行抢经济的,这时候需要一定的度,以及对他的良好沟通,度一般是该路线的一塔拿下后就可以解脱了,而如果该玩家是打野,你只需要时刻关注小地图就好了,(他不来帮你就不错了,你还要去帮他?EXM?),这种玩家一般较为高冷,除非他认为你可以有相应的能力一起。

【动态玩家】这种玩家的兼容性是三者最高的,他们明白应该在什么时候做出自己的抉择,你所需要的是稳住,稳住自己的路线,再与他沟通,明白他所需求的方向,然后做出相应的调整,这样子的团队团结度会得到相应的提升也同步提升胜利的概率。这种玩家的需求很低,也会让出自己多余资源给予队友。这种玩家对于团队的要求较低,可以尝试将他拉上你的车队,拉上车的概率一般很高。

【五排玩家】这种玩家对团队的要求很高,打游戏需要有一定的套路,将游戏下成一盘棋是他们惯有的手法,一般都是一环套一环的存在,希冀在团战中技能的衔接来弥补装备上的劣势,这时候你需要与他进行诸多的沟通以便于在团战中做出自己最应该做出也是最完美的选择,这种玩家已然有了自己固定的车队,偶尔下车罢了,所以想要他与你一起排位上分一般而言是很难的。

结语

英雄联盟从不是一个人的战斗,但也需要一个人战斗,团战强而装备跟不上则可能再打得好也没用,而装备好团战差则可能像是一个大力士却无处用力的模样,所以游戏对于玩家的个人以及团队能力都有一定的要求,而排位徽章则会彰显你的能力比例,以便于队友对你的了解,在这方面拳头是做得越发的好起来了。

上一篇:LOL6.13版本改动 看经验值调整后的蝴蝶效应下一篇:LOL7月8日周免英雄 人马、沙皇热力来袭

游戏评论 COMMENTS
全民超神LOL英魂之刃
赛事预告及赛果