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lol设计师:新版瑞兹表现很差 将考虑加强
更新日期:2016-07-30 来源: 未知作者: XF

自从6.14版本瑞兹重做上线以来,已经过去了一周,看起来设计师们确实是削弱这位雷电法王脸滚键盘的力量,重做的瑞兹更像一个较差的英雄,新瑞兹将考虑加强,实际上每次瑞兹重做后都有一个非常缓慢的适应过程。目前在OP.GG的最近七天胜率排行榜中,瑞兹以40.68%的胜率位居倒数第二,仅次于努努,但他仍然以21.36%的被禁用率位居ban榜单第八名。

数字是真实而残酷的,即使瑞兹胜率如此之低,在很多玩家心目中仍然是不想面对的英雄。当然也不排除有些玩家禁掉他只是因为这是新英雄,他们并不想面对他,也害怕自己的队友使用。要真正掌握这位雷电法王的新力量究竟需要多长的时间?
在上周赛后采访中,以瑞兹成名的中单选手坦言“瑞兹现在并非伤害型英雄,更倾向团队了,完全是一个全新的英雄,需要大量的练习”。而有玩家近日在北美论坛中询问官方瑞兹重做后的当前状态是否需要调整,首席设计师Meddler答道:“瑞兹现在的胜率很低,但是表现并不差,他需要相当长的学习时间,学习成果随着学习曲线递增。我们需要让他继续保持现状观察一个版本,然后再考虑6.16版本是否需要调整。如果我们最终确定加强他,目前的想法最有可能是调整一些基础数值。他的伤害十分惊人,我们现在不想让他的大招变得更加强力。”

有趣的是,Meddler提到的这种加强瑞兹基础数值的改动方法正是Faker和TSM中单选手Bjergsen对新版瑞兹的看法。他在推特上说道:“不要觉得瑞兹能够打出什么伤害,除非敌人只有30魔抗或者你很肥,我仍然不能确定现在的瑞兹是更强了或者更弱了,他的大招看起来在1级时甚至2级时都是相当糟糕和十分难用。”

设计师们并不会盲目地加强英雄,他们需要瑞兹在谷底呆上更长的时间,因为人们总是需要时间才能习惯好的东西。索尔和塔莉垭在他们第一次登场的版本中胜率也是低得相当可怕,但后来人们发现了如何真正的去使用他们蕴含的强大力量时,这两个英雄马上成为了排位乃至比赛的大热门。并不是说所有新生事物都是显浅的强力,需要人们去发掘他们的可能性。瑞兹的重做肯定有很大潜力变成一个战略意义很大的英雄,但需要多长时间才能让我们在职业赛场上看到他有趣的一面。

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