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LOL英雄胜率不是调整和改动的唯一参考标准
更新日期:2016-10-10 来源: 未知作者: XF

欢迎来到拳头官方问答问答活动,每过一段时间拳头就会挑选三个当期玩家们非常感兴趣的问题来进行回答,而这次拳头提到的,是末日人机、龙以及英雄平衡。LOL英雄胜率不是调整和改动的唯一参考标准.

问:末日人机什么时候上线?他们会长久的在轮换模式中与其他模式一起进行轮换呢?

答:正如大家在测试服中看到的一样,末日人机已经回归了!

末日人机也许是我们制作的最需要密集型脚本运算的模式了。这次重做归来的末日人机也同样如此,并且我们还为大家准备了一些“小小的”惊喜:)。虽然经历了一系列困难,但是我们觉得是时候重新让末日人机们重见天日了——或者你可以认为他们是...嗯...被一个古老而邪恶的恶魔...“召唤”出来的...

至于新版的末日人机是否会加入到轮换模式中,我想应该是会的。就像飞升模式是为了恕瑞玛事件设计的,魄罗王模式是为冰雪节设计的,但他们现在都在轮换模式中一样,在未来大家每过几周就能去尝试一下这个“新”模式。

——L4T3NCY,轮换模式总设计师

问:所以我们都知道驯龙小炮的龙叫里格尔,那驯龙女巫璐璐的龙叫什么名字呢?

答:很多个月以前,我们发布了驯龙女巫璐璐的皮肤,并且用一条小龙替代了他的皮克斯。而在最近几年中我们总是尝试去将一些更加深入的故事,以让大家了解到英雄或者皮肤的主题,所以在这里占用几分钟,为大家介绍一下这两只小龙的生平事迹。

崔丝塔娜的小龙叫里格尔。他是从蛋里孵化出来的一刻,像是一个笨拙的舞者一样找到了自己的立足之地。而他想要去做的事情只有去找好吃的食物,因此幸福对他来说是一个非常简单的概念。他渐渐成长为了单纯、可爱、爱与主人一起玩耍的小龙。

璐璐的龙,确实有一个名字,但是更加抽象。事实上我们不能用任何现代语言的发音来叫出他的名字,这只龙名字的读音,怎么说,应该像是温暖的火焰在石头城堡中安稳燃烧的声音,或是强风压在铁窗上的那种声音。而这个名字的意味,是指在吵闹的酒馆周围阴柔生长的紫色野花。

把这些声音和影像结合起来,也许你已经有了正确的灵感。

——kantayams,故事/角色设计师

问:当谈到平衡时,你们是怎样看待英雄胜率的?是否50%的胜率是对所有英雄的标准?

答:英雄的胜率对我们来说在很大程度上是一个指向标,告诉我们哪些英雄应该去查看,但是它并不是一个英雄是否会被调整和改动的唯一标准。胜率背后隐藏的条件非常重要,不完全去了解常常会导致一些第一印象产生的误解。

其中的一些条件包括:

使用该英雄的玩家平均使用了多少次这个英雄。当一个英雄是核心向的英雄,那么平均使用局数的提升会有效的导致英雄胜率的提升,所以这类英雄在相对平衡的状态下,使用次数多时他们的胜率超过50%是可以接受的。

英雄难度有多高。当一个非常难玩,需要技术时大部分不了解这个英雄的玩家会拉低这个英雄的胜率,所以在总体的表现上这类英雄的胜率往往要低于50%——如果一个新手玩高难度英雄都能稳在50%,那么意味着熟练的玩家使用这个英雄会过于强大。

这个英雄属于什么类型的英雄。坦克与辅助英雄往往有较高的胜率因为他们与其他英雄的相性较好,适合于大部分团队。而刺客英雄的胜率往往低于平均值,因为会有更多的人在不适合这个英雄的对阵中去强行选他。导致的结果就是刺客英雄可能已经趋于平衡,但是在数据上的表现却不太亮眼。

——Meddler,首席游戏设计师

总结:

一个英雄有不同的游戏玩法。一个处于平衡状态,甚至较强状态的英雄,在一个位置中、或者一套不同的出装,也许也会对英雄的整体胜率造成影响。因为一个英雄很可能有更有效的出装或者定位。让我们来好好了解英雄在进行训练吧!


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