玩法

2014-04-24

一、音浪玩法怎么玩
1、当倒计时为1时,提示即将开始输入按键 ;
2、按照蓝色指示条的移动位置敲击按键,当指示条到达按键中间时,按键周围会出现白色圆圈,白色圆圈与按键圆圈重合时敲下按键最为佳时机;
3、按键分为:↑(上)、↓(下)、←(左)、→(右)、□(空格),若出现一条线,则表示为长按;
4、出现Fever Time时,输入条变为上下两条,从左至右依次输入按键即可。
5、可以根据敲击和音乐节拍的吻合度进行准确度判定,每键判定级别分为:Perfect、Great、Oops,达到Perfect和Great可累计Combo(即:连击);当出现Oops判定, 则combo数归零重新计算。
二、传统玩法怎么玩
1、 滚珠——从左至右在滚珠槽中滑动, 当滚珠滑动至临界槽,敲击空格,完成本轮按键;
2、 临界槽——当滚珠滑动至临界槽,则表示应在此时敲击空格
3、按键——对应键盘上的↑、↓、←、→四个箭头,根据方向按键敲击的正确与否与空格的敲打时机判定准确率,每轮判定级别分为Perfect、Great、Good、Oops,达到Perfect开始累计次数,也就是“连P”。
4、 按键数——表示本轮方向按键的个数。一定要在滚珠到达临界槽之前,依次正确敲入所有箭头,否则空格键敲击的再准确,也不能得分哦
三、团队传统、音浪怎么玩
1、该玩法最多6人参与,最少2人参与
2、该玩法下在准备室预先分为两队,以组队为单位开始游戏,玩家可以点击左上角的RED和BLUE按钮来选择各自要加入的队伍,双方队伍人数必须一致方可进行游戏
3、玩家分为两队进行对抗,页面上方会有对局状态。

4、总比分高的一方获胜,胜的一方昵称前显示WIN,输的一方昵称前显示LOSE.
四、节奏团队怎么玩
1、需要一直出键,有Fever Time
2、5个按键:左键(低音鼓、紫色)、右键(低音鼓、绿色)、上键(军鼓、红色)、下键(军鼓、蓝色)、空格(镲片、蓝色)、长条(等于任意键,需狂按,5个键都可以按,按住不放视为无效)

①、长条最短为2拍,最少要按1下才不会MISS。最长不超过16拍,最多N下,按多少算多少。

②、长条没有PGM的评价,只有连打的显示,不计入COMBO数。气球没有PGM的评价,只有连打的显示,不计入COMBO数。

③、长条在击中时,会有连打的对话框显示,上面显示按键数。气球在击中时会有个椭圆对话框,上面显示按键数。
(P:perfect;G:great;M:miss)
注:
长条的出现只和选择的歌曲有关
有的歌曲一次或多次出现长条,有的歌曲不出现长条
而且长条每次出现的位置固定

3、按键:当按键移动到判定圆圈里时,敲击有效,正确敲击后,按键消失;没来得及敲击或敲错的按键,会直接在判定圆圈中消失。
①、进入击打圈内的按键必须依次判定,键位移动方向默认为从左至右。把“视角”改为“谱面” ,快捷键依旧为“1”,
②、视角可变化:变换键位移动方向、在游戏中随时可点击。游戏开始前也可切换。
4、气球
①、上、下、左、右后面有时会跟着气球。.空格后面不会跟着气球。按中要求的个数以上会出现气球爆炸的特效、然后场景中会有彩虹迅速划过。如果没按满气球将飘过。


②、气球爆炸最少按键数:一拍(4键)、二拍(8键)、三拍(12键)、四拍(16键),以此类推。例如达到8键就炸,音乐组来排键二拍内打得越多越好。
③、气球是从N到1,倒着的。没有打到1之前会有漏气的效果,打到最后一个1气球才可以爆炸。 长条是从1到N,正着数数,和气球相反。气球数是指定的,打完了就可以爆。
④、气球按键阶段不算COMBO数,气球按键阶段结束后的第一个键开始继续算COMBO。
注:
①、气球随机出现,只和选择的歌曲相关
②、有的歌曲出现气球:一次或多次;气球每次出现的按键的位置是固定的
③、有的歌曲不会出现气球
④、如歌曲“哎咿呀”中出现2次气球,那么每次选择此歌,都有两次气球,而且气球的位置都是在下键和右键的右侧 ,如下图


五、约会玩法怎么玩
1、玩法类别:音浪约会玩法、传统约会玩法
2、人数:满6人,方可进入本玩法游戏阶段
3、约会玩法有特殊的站位,八字形站位、45度角:不分性别、左右站位--1、2、3为左边,4、5、6为右边;要3对3才能开始游戏;无fever time

4、约会模式的镜头只有两种,近景和远景
独舞阶段:首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一轮舞蹈作为展示
初选舞伴:玩家可以对照头顶的提示按下键盘1、键盘2、键盘3键选择搭档
初选结果
秀舞阶段:每个玩家有机会到自己选择的对象面前跳一轮舞蹈,暂时自我,表明心意
确定舞伴(第二次选人):同第一次选人;这次选择决定最终配对结果
最终配对结果:只有互选的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞
共舞阶段
5、展示顺序:
5.1、进入游戏玩家在原地开始跳舞步,持续一轮;初选结果
5.2、独舞展示阶段
每玩家有一轮展示时间,按照左右站位先后顺序,轮流到舞台中心,跳一轮舞蹈展示
秀舞的玩家在中间跳舞,瞬移位置,其他玩家在原地,位置如图(展示顺序1、4、2、5、3、6)
5.3、选择舞伴
5.3.1、初选舞伴
独舞展示结束,进入左右两对互选舞伴阶段
键盘1、键盘2、键盘3代表对面可选玩家,倒计时3秒,选好舞伴

5.3.2、显示初选结果
如果双方互选时则显示箭头为金色,两边都有方向箭头
如果玩家有单选的状态则显示的箭头为蓝色,箭头指向被选方
如果有不选的玩家则不显示箭头、展示效果结束后,进入下一阶段
5.4、秀舞阶段
第一次选择舞伴结束后,会瞬移过去向心仪者秀舞,持续6轮,未选择的玩家将会在原地跳6轮。移动顺序为 1、4、2、5、3、6
选择方,先移至被选方跳一轮;然后被选方跳一轮;如此类推;如果5选择6,但6没选,那么5移到6处,跳一轮,6原地跳一轮

5.5、确定舞伴:第二次选择舞伴
5.5.1、进入再次选择舞伴中,方法和第一次一样,进入倒计时中,持续一轮
5.5.2、显示第二次选择舞伴结果
显示第二次的选择结果,与第一次基本相同,不同的是,未选和未被选的的玩家将随机配对。随机配对中,1、2、3和4、5、6站位,优先前面的数字位配对。
5.6、最终配对成功

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