GREE高级副总裁分析日本与西方游戏市场之间的差异(2)
目前,世界上应该没有哪家开发商不在思考着如何开启移动游戏制作之路。
IMA:你认为这些游戏公司的加入是否有利于GREE的发展?
Araki:我想,这将会是一场有趣的竞争,但总体上看,这对于任何公司而言都是积极影响,因为他们将不断扩展整个游戏市场的规模。
IMA:竞争确实存在优势,但却不利于较小规模的游戏公司的发展。你认为在未来的一年多时间里,移动市场将出现多少公司兼并的情况?
Araki:我想,一,两年之后,移动市场将只留下两至三家成功的大型游戏公司。
IMA:就像传统游戏领域那样?
Araki:我认为在一至三年后便会形成这一格局。
IMA:kompu gacha禁令(游戏邦注:因为违反了日本法律而遭到日本政府的禁止)对你们公司在日本的运作带来怎样的影响?
Araki:在此,我们不便透露具体数值,也无法估计它的直接影响,因为kompu gacha是一种十分复杂的盈利机制。我们不能说‘从kompu gacha机制可以获取多少利益,而从其它机制上又可获取多少利益’。但是不管怎么说我们公司还是多多少少受到了影响。
IMA:也就是说这对于你们的股票市场的影响并不明显?
Araki:从总体上看这对我们公司的名声造成了一定影响,但不得不承认的是有些人的确反应过度了。总之,这些问题的确产生一定的综合效应。
IMA:最近,游戏领域中经常出现现金博彩这一字眼。你是否考虑到美国市场也许存在更多条条框框在限制这种类型的游戏,就像日本市场这样?
Araki:目前我无法就此事予以评论。但值得强调的是,我们所制作的游戏内容均符合法律规定,而且最大化地满足了用户的需求。总之,我们将遵循着法律条款的改变而做出最适当的调整。
IMA:你对GREE在北美市场的运作制定了何种目标?
Araki:我们打算在此开发一个平台,并创造出能够吸引数十亿用户的游戏。而对美国市场期望是,我们希望能够成为美国最强大的社交游戏工作室。
IMA:真是个伟大的目标。
Araki:我们已经在此取得不错的进展。比如,上周末我们已有3款还是4款游戏跃居iOS榜单前30或前40的位置。GREE应该是唯一一家拥有3或4款游戏于该排行榜单上的公司。
IMA:你认为自己在北美市场有哪些竞争对手?是DeNA、Zynga或是其它公司?
Araki:是的,Zynga、DeNA,以及许多新兴开发商都是我们的竞争对手,还有像艺电等公司也在该领域卓有成效,我想我们的竞争对手无处不在。
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