首先,我们要了解到,使用银弹、冰弹、火弹,就已经让武器附魔了光、冰、火属性,用火属性武器附冰弹,算双属性,会破冰,如果给暗属性武器附魔光卡,然后加持冰弹,那就算3属性攻击,但是伤害并没有提升,除非你三属性都属性强化,属性攻击只受属性强化与属性抗性影响。 我过去以为, 火属性武器+爆炎弹=双重火属性伤害=护心镜更大几率触发 结果,这是一个极其【沙比】的想法,幸亏我没收火卡附魔队长弩。 属性攻击,受属性强化与属性抗性影响,面板的魔法攻击属性,提升的是三种属性弹的【附加魔法攻击力】,那个百分比是按照面板的魔法攻击属性来计算的,弹药专家是一个在属性攻击方面比较灵活的职业,没有哪个属性弹更好的说法。 属性弹的威力受:目标的种类、使用的武器、本身的属性强化影响 所以我得出的具体结论是: 不死族、恶魔、精灵类怪物,在可以不反击的承受伤害情况下(如击倒、冰冻、眩晕),同等级银弹输出最高 人形、野兽类型,在可以不反击的承受伤害情况下(如击倒、冰冻、眩晕),同等级冰弹输出最高 植物、昆虫、建筑护甲类型,在可以不反击的承受伤害情况下(如击倒、冰冻、眩晕),同等级火弹输出最高 所以说,单纯满一个属性弹,在【输出的角度】来看,并不是最优选择。 花了这么多冤枉钱之后,我发觉,加点需要考虑的方面很多,首先我们要确定自己的出发点、中心思想,然后再决定怎么加点。 如果以控制为主,我们应该怎么搭配,如果以输出为主,我们应该怎么搭配。 没有严格意义上的最强加点,面对不同的图,不同的队伍成分,每种加点都有其优势与劣势,这还牵扯到武器,后面将会进行分析~ 免费内容已经附送的够多了,如果感兴趣,想详细了解属性弹与手雷的分析,请回复,算是血屠不要脸的虚荣心吧,哈哈 以下分析只是针对单个怪,如果说清理小怪的话,手炮清小怪很过瘾的,一是因为弹药皮甲精通赠送的力量比漫游加的还高,二是因为手炮的攻击范围太大了,配合满级硬直弹,除了霸体的,一般小怪都是被压着打~ 我的天空将军现在就是双修,小怪用虫炮清,BOSS用队长打,其实55紫炮是个很好的东西,普通玩家刷图可以带一个,小怪的时候只用手炮点射+手雷就能轻松过去,而且省蓝,弹药的MP是在是太少了,就算喝达人还有冷却时间呢,有时候真补不过来,还不如留着点蓝打BOSS时候再用 关于伤害的分析完了之后,我还要增加一个别人不太注意的,或许并不是很重要的,但是我觉得还是需要注意东西,就是【武器】对属性弹的影响,下文中有各属性弹适合的武器分析。 |
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