属性弹加持完之后,打一枪飘两个伤害,拿我25级冰弹来说(黎明之眼增幅过的),两个黄字伤害,一个2000多,一个800多,黄字,应该是代表算是属性攻击,而非普通的物理攻击,800那个应该是冰属性普通物理攻击的,而2000多的应该是附加的200%多魔攻的冰冻弹的伤害。 从输出的角度分析,如果属性弹等级相同的情况下,打怪时候尽量选择克制目标的属性弹才能造成最高伤害。 1级银弹肯定不如16级火弹打怪狠,但是,当目标是【单个的】不死、恶魔、精灵的时候,用手弩,16级银弹比16级火弹伤害堆积的要高,关于火弹的爆炸分析后面有,先不在这里说明。 银弹: 我弹药和漫游都满过,20级的银弹伤害很客观,但是,记住但是,只是针对不死怪、恶魔怪、精灵怪。非以上3种怪,伤害不能说不狠,但并不是很暴力。 对于银弹,我这么说明: 加持上银弹之后,你的武器【物理攻击】变成了【光属性】,然后附加【光属性魔法伤害】,附加的【光属性魔法伤害】受面板的【魔法攻击力】影响。 我个人推荐武器的排行是,手弩=自动>步枪=手炮 这个比较纯粹是因为一轮射击的子弹数量而比较的。 银弹,严格意义上来说,是一种针对不死、恶魔、精灵类怪物,短时间可以爆发出大量伤害的属性弹,所以,单位时间内,射出的子弹越多,累积的伤害越高。 冰弹: |
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