核心提示:空中网(Nasdaq:KONG)15日发布了截至6月30日的2012财年第二季度未经审计财报。财报显示,网络游戏业务已经成为公司最大的营收来源,而移动游戏在空中网的各项业务中处于弱势。
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空中网(Nasdaq:KONG)15日发布了截至6月30日的2012财年第二季度未经审计财报。财报显示,空中网第二季度总营收为5000万美元,环比增长14%。第二季度空中网手机游戏收入为620万美元,比上一季度增长11.5%。第二季度空中网互联网网络游戏收入为2,286万美元,比上一季度增长了19.3%。
空中网
空中网近年来削减无线部门,转而向手机游戏和PC网络游戏领域发展,其业务结构已经多元化,然而要达到收入分配合理健康还需要其日后的发展与调整。
较之于第一季度的无线业务与网络游戏收入基本持平的局面,第二季度空中网的网络游戏业务已经成为公司最大的营收来源。移动游戏在目前空中网的各项业务中处于弱势,作为资深的无线业务公司,空中网或应借此机会向移动互联网游戏发力,完善旗下业务,抢占市场份额。
网络游戏持续强劲 海外营收增幅高
自09年空中网收购大承网络之后,网络游戏在其总体营收中的比重一直处于上升阶段,这成为了公司收入的一道强有力的保障。而这一季度海外网游的收入增幅十分突出,有望推动其新的营收增长。
空中网近年来相继推出了多款网络游戏产品,同时也尝试代理引入一些优质的境外游戏,其营收的支撑越来越多的依靠代理的游戏,其中以《坦克世界》表现最为突出。第二季度空中网运营的网游《坦克世界》和《龙》的服务器数量在稳步增长,而《坦克世界》在淘宝网的游戏卡销售额环比大约增长20%。
坦克世界
另一方面,空中网借助大承网络在海外游戏市场的拓展优势,加强国际游戏市场的开拓,以减少其长期以来对于《坦克世界》在国内运营的依赖。空中网Q2海外网游收入为195万美元,比上一季度增长了84.3%。借助之前旗下网游 《龙》的成功海外经验,《功夫英雄》在短短一年时间内便出口到了马来西亚、新加坡以及港澳台地区,同时有望年内进军韩国市场。
空中网网络游戏业务的蓬勃发展,为公司的收入提供了有力的保障,这使得公司能够进一步扩展其他方面的业务,例如对移动互联网游戏进行更多的投入。
移动业务出现复苏 仍应加大投入拓展市场
本季度空中网传统强项无线游戏的收入增长改变了其连续六个季度营收大幅下滑的状况,但手机游戏业务仍然在总体营收中贡献最少。空中网手机游戏业务随着手游市场的竞争加剧受到了很大的影响,今年上半年空中网推出了十余款手游,在国内和海外市场均有获得不错反响,终于在第二财季收入水平有所上升。
2012年空中网将推出30余款移动作品,上半年推出的《王国创世录》和 《合金要塞》在App Store应用商店获得过不错的排名(最高排在付费应用类的第十一名),《魔界勇士》从推出后就持续时间长达5周占据畅销榜头位,在美国区付费下载榜最高达到第九名。
合金要塞
上季度空中网完成了对智能手机游戏引擎公司诺美纳(NoumenaInnovations)的收购。空中网同时使用自研的游戏开发引擎“掌魔”开发不同种类的移动游戏,该引擎目前只用于空中网内部研发,是空中网手机游戏的核心竞争力。
这些成绩都反映出空中网所拥有扎实的网络游戏开发能力,而另一方面,空中网在手机游戏市场上本身具备一定的运营经验,因此,在对智能手机游戏引擎Noumena的收购和利用自研开发引擎“魔掌”的基础之上,空中网或应加大投入,抢占移动游戏的市场。尽管目前移动游戏的竞争越来越激烈,但空中网本身的优势将在日后的发展中进一步得到体现。
责任编辑:杨乐
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