《我叫MT OL》PVP走势预测 多样性卡牌组合开启
7k7k新闻网讯 5月29日消息,《我叫MT online》是根据同名动漫《我叫MT》改编的款iOS网游,这款游戏以卡牌玩法为主。最近有高玩在论坛分析了PVP日后的发展方向,主要依据来自大师的微博、大师与玩家之间的互动交流以及测试服内侧反馈的消息,并对PVP走势方向对日后团队竞技的影响做了分析。>>《我叫MT OL》高玩经验 “一管体力7碎片”刷法
全能攻守兼备队伍发展方向
PVP改版之后不管是攻擂还是守擂都会变的更加完善,有选择的进攻设计会让玩家攻擂的胜算非常大,这样就从另一方面提高了守擂的难度和要求,而如今的主流攻擂队伍5DPS将会在守擂方面吃很大的亏,因为就大师团队的策划动态来看并没有打算放弃攻擂方先手机制。所以这就把高端队伍的整体配置带上了朝攻守兼备的方向发展,什么队伍是日后PVP竞技的全能高端队伍,下文会有分析。
强强持久竞技对决发展方向
如今满战力高手场5DPS、元素澎湃组合泛滥成灾的竞技场战况是大师一直不愿看到的,过于单调化的游戏机制找不到任何发展出路。所以大师推出了装备系统和宝石系统,两个系统的开启将进一步强化卡牌的全能属性,这些属性包括命中、闪避、暴击、韧性、物防、魔抗、攻击和生命。
装备的主要属性加成为生命>攻击>防御>命中=闪避=暴击=韧性,以本人多年的游戏经验可以断定,宝石系统的加成与装备系统的加成效果不会相差太大,也就是说宝石系统的加成主要方向仍然是生命、防御和攻击这三大类。很明显生命和防御的加成之和远远大于攻击加成,这等于变相让卡牌的防御型属性成长优于攻击属性成长,在PVP中竞技的结果就是卡牌能够承受住更多的伤害,从而改变现阶段竞技场1~2回合就结束战斗的快节奏模式。
全面自主多样化竞技选择发展方向
陆续开放的卡牌组合激活属性、宝石系统的镶嵌选择、竞技场出手顺序的自由排布这些新的机制都将成为PVP各种非主流打法的萌芽,而阵容的属性相克、变化排布也会变得更加多样化、复杂化,从根本上改变如今的竞技场单调无脑不合理的PK机制。
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