《我叫MT OL》PVP走势预测 多样性卡牌组合开启(2)
PVP走势方向对日后团队竞技的影响
5DPS卡牌仍然是PVP竞技主流,单体伤害和武器战卡牌的竞技到来
考虑防守的情况下有两条突破口将分流成5DPS的主流,第一类为集火攻击、各个击破阵容,1号位和4号位、2号位和5号位、3号位和6号位,双单体伤害排布连续出手很容易将对手对应位置的卡牌直接击破秒掉——大大姐也不例外。
第二类是武器战组合,暗夜男、地中海和会长前排扫荡,身板是DPS最根本的保障,这三个在一起战斗就像一堵厚厚的墙,配上组合效果和装备的加成,将会逐渐成为攻守兼备的万能5DPS队伍。而单体突破的队伍配置在守擂方面稍显不利,遇到同类型的组合容易被先手克制。
防御性队长技能地位提升
由于守擂的被动选择挨打机制和难度的提高,这就需要防御性技能发挥它的作用,其中闪避、韧性技能的作用将会被广泛应用,与暴击相对他能在装备加成、宝石加成甚至鼓舞生命加成的作用下变得非常IMBA,事实表明有时候攻擂方被守擂方拉入持久战是相当不利的,在失去先手的情况下站得住脚才有输出的资本,有输出的机会就多一份赢的概率。
鼓舞生命分量加重
在现今速战速决的暴力场,攻击的加成很容易秒掉脆皮卡牌。但装备系统、宝石系统以及竞技出手机制的改变都将瓦解这种竞技模式,玩家可以选择脆皮卡牌、奶系卡牌先出手;也可以选择防御性高的装备给卡牌穿戴并镶嵌上加生命加抗性的宝石,进一步提高卡牌的生存能力。
如果这些新的机制与鼓舞生命搭配,脆皮卡牌不会再那么容易被秒掉。举个例子:以血精灵法师为例,她的生命为18000多点,装备宝石属性撑上20000的生命,则鼓舞MAX生命(20%)实则增加接近4000生命值;而软妹在竞技场无攻击鼓舞的伤害实测在22000左右,加上装备攻击加成伤害在22500左右,则攻击MAX鼓舞伤害实测在25000左右,实际攻击MAX会让对手卡牌每轮技能多掉3000左右的生命值。
这是卡牌类型中生命最少、攻击最高的卡牌加成效果,换言之其他的卡牌生命属性加成会更多,攻击伤害属性加成会更少。这样的加成差距说明群体AOE补刀秒杀时代将会远去,崛起的将会是生命力旺盛的武器战、大大姐和爆发力强劲的单体伤害。无论是攻擂还是守擂,生存能力将会是摆放在胜利关键的首要位置。
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