萌三国战斗AI判定解析
战斗AI判定:AI判定,就是必须自动战斗或者选取自动战斗的时候,武将行动时的判定标准,来决定移动和攻击的方式
首先说明,1、武将的攻击判定,都是以武将的战斗攻击力*职业互克/(1-盟主技能的免伤)来计算,任何技能百分比都不计算入内。因此假设夫人攻击力1W,对手打NPC无免伤,。那么夫人燃烧后攻击力3W,她就会攻击3W*1.65=4.95W血量以下的战士,而不会攻击3W*1.25*1.65=61875血量以下的
2、疲劳减少的攻击力不影响攻击判定,敌人判定任何攻击,会以战斗初始攻击力计算能否杀死我方武将
攻击
第一判定:能够直接杀死的武将
第二判定:攻击自己克制的职业。若无能攻击到的克制职业,则随机攻击,不会固定攻击同职业(这是最蛋疼的,好歹攻击同职业,谋士老打弓手,这不脑残么)
第三判定:攻击剩余血量最少的
移动
第一判定:战士在判定攻击对象后本身不移动可以攻击时 ,则不移动;射手/谋士在判定攻击对象后本身不移动可以攻击,并且距离相差2以上时,则不移动。若距离相差1,则会不固定移动
第二判定:移动时位置判定以竖排为主,也就是有几个可以攻击到的点,AI会选择尽量以竖排移动
PS:偶尔电脑还是会出现无法解释的胡乱攻击、技能不先放控制技能的蛋疼情况。这点无法解释。。。。。
特殊判定:因此判定相当诡异,暂时无法确认其准确性
铜雀18层以上,判定方式发生改变,会以上述公式计算后,对手会在能秒杀的情况下攻击同职业最高武力的武将,忽视攻击第二判定和第三判定
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