禁品?竞品?精品?——浅析页游三国题材之怪现状(3)

2012-10-26 10:10:00 发表| 来源:骄阳网

第二,游戏作为三国题材,却并没有一味过分包装三国元素,作为一款儿童类的产品,其更注重在内容本身的趣味性及动作的爽快感上做足文章。事实上,这一做法也确实起到了一定的积极影响。《格斗三国》虽然垂垂老矣,可其酣畅的动作爽快感,走位胜于装备等设定,令很多横版FANS啧啧称道,热衷不已。

最后,游戏不断优化调整每个职业的数值平衡性,其竞技场中的设定更是强制性将玩家的默认属性完全统一,让玩家能够在更为公平的环境下PK较量,这也正是产品能够得以不断完善,甚至焕发第二春的重要前提。

时至今日,三国题材已成为各类游戏市场上取之不尽用之不竭的重要元素,由于三国故事在中国极高的影响力,从家用机到PC平台,再至端游页游,三国成为游戏开发商们乐此不疲的香饽饽,其数量呈井喷式增长,且水平参差不齐。如何深度挖掘每一款三国产品的终极潜能,让它们都能真正深入玩家的心中,骄阳网认为,这将是每一个页游运营商们所必须认真探索的新问题。

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