《神仙道》攻击与必杀利害关系分析 适当增加必杀
2012-12-19 09:12:00 发表|
来源:7k7k|
作者:陈洋
7k7k新闻网讯 12月19日消息,《神仙道》热心网友近日在论坛发表文章,分析研究攻击与必杀的利害关系。总共分三类进行测算,得出结论为给予敌人非暴击造成的伤害越高,出爆后必杀属性的收益越大,以及玩家不要盲目的全部提升必杀或者攻击,需要根据自己情况适当地增加必杀与攻击等。该网友首先补充说明了10必杀等级=1%必杀;必杀加成伤害 = 攻击不出爆的伤害X %必杀。相关文章:《神仙道》体力刷新绝招成本分析 留体力刷紫印
图一
该玩家首先进行了第一类的测试,(1)当不爆伤害为40000必杀为60%的时候:假设玩家1选择1500攻击,1500X(1.5+0.6)=3150,从而结论为不出爆增加伤害为1500,出爆增加3150。假设玩家2选择8%必杀,40000X8%=3200,结论为不出爆增加伤害为0,出爆增加3200。小结:由于1500攻击出爆只相差了50伤害,而且正常情况不可能次次出爆,攻击远大于必杀。
图二
(2)当不爆伤害为50000必杀为60%的时候;假设玩家1选择1500攻击,则500X(1.5+0.6)=3150,结论为不出爆增加伤害为1500,出爆增加3150。假设玩家2选择8%必杀,则50000X8%=4000,结论 为不出爆增加伤害为0,爆增加4000。
以上可以结论为:给予敌人不爆造成的伤害越高,出爆后必杀属性的收益越大。
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