《神仙道》攻击与必杀利害关系分析 适当增加必杀(2)

2012-12-19 09:12:00 发表| 来源:7k7k| 作者:陈洋

图三

该玩家之后进行了第二类的测试,(1)当不爆伤害为70000,必杀属性为80%的时候:假设玩家1选择1500攻击,则1500X(1.5+0.8)=3450,结论为不出爆增加伤害为1500,出爆增加3450。假设玩家2选择8%必杀,则0000X8%=5600,结论为不出爆增加伤害为0,出爆增加5600。小结:5600远大于3450,当确定一个高暴击的角色时候,选择8%收益较高。

图四

(2)当不爆伤害为70000,必杀属性为120%的时候:假设玩家1选择1500攻击,则1500X(1.5+1.2)=4050,结论为不出爆增加伤害为1500,出爆增加4050。假设玩家2选择8%必杀,则70000X8%=5600,结论为不出爆增加伤害为0,出爆增加5600。

图五

从上面2个假设玩家1可以看出,必杀属性越高,增加攻击的收益越大;从上面2个假设玩家2可以看出,必杀属性的加成与必杀属性的高低没有关系。以上最终结论:不要盲目的全部提升必杀或者攻击,需要根据自己情况适当的同时增加必杀与攻击。

图六

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