第一代都是传统的游戏人,他们对游戏比较敏感,愿意去尝试,但是他们还是用做端游的方法去做页游,所以判断上总有偏差,对页游的贡献不多。第二代人是轻度游戏人,第二代人和第一代的区别是他们都不是做游戏起家的,他们拿到游戏就拼命往外推,正是这些厂商把页游做起来了。现在是第三代,所谓的游戏巨头,他们刚刚开始做页游,他们的出现是整个行业博弈的结果。【查看全文】
观点调查
技术先行 3D引擎为页游开路
- 观点详解:
- 页游的用户群体比端游更为成熟,虽然很多所谓3D游戏做的并不够好,不能称之为真正的3D页游,但Unity3D能够做到的效果完全可以媲美国内主流端游,当未来的技术发展成熟时端游便岌岌可危。未来无端科技还是手机、页游都会做,因为这意味着全新的空间。目前页游的竞争非常激烈,无端科技希望由此开拓新的类型,在今年下半年会推出一款新的3D页游。
- 观点详解
- 3D页游已经成为页游的发展趋势,目前的技术和网络条件都是很适合3D页游发展。目前传统客户端游戏市场不断萎缩,众多的游戏厂商纷纷提出转战网页游戏,使得页游呈现出快速发展的强劲势头。在页游画面质量不断提升的发展过程中,3D趋势或成为一种必然。Direct3D插件技术、O3D图形加速软件的研发,更是进一步推动了整体网页游戏3D化的进程。
在最新版本的flash player 11中,flash终于支持3D功能。但由于引擎等方面的原因,目前flash 3D还存在很多问题,主要围绕在引擎限制大和执行效率不高两个方面。以笔者的拙见,想要有比较出色的flash 3D游戏出现,至少还得等一年以上。【查看全文】
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成本与技术应用阻碍 3D页游仍有艰途
- 观点详解
- 市场决定一切,现在3D页游还存在着很多的技术问题,没有谁能保证一款产品绝对可以赚钱。不过回顾端游领域,这么多年过去了2D的端游还有很大的份额,2D页游也仍有可发掘之处,无需投入大量人力物力做3D。王达锡表示,渠道在任何时候都肯定是第一的,但是有好的资源未必可以把游戏做好,没有谁可以保证自己的产品一定是成功的。
- 观点详解
- 网页游戏的3D化还是个很漫长的过程,目前的3D网页游戏也只是一个市场噱头,虽然3D效果会让游戏更加抢眼,但是在漂亮的外表下,长时间的加载会让本身粘性就不足的页游流失更多的玩家。以目前国内的网络水平和硬件性能来说,页游3D化还需要时间,但并不是不可能完成。只要解决好这些问题,还是可以实现的。
未来的一块趋势,包括购物、云端的游戏,包括虚拟赛事,还有网络的服务,还有全新的社交方式,以及旅游,还有虚拟掌管等等,可以了解到国内已经有一些手机运营可以实现拍照来模拟你人体的三维数据,实现在网上的购物。【查看全文】
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相比2D页游用户而言,3D微端的用户就比2D页游的用户更深入一些。【查看全文】
页游应注重产品理念 3D不是唯一追求
- 观点详解:
- 页游的画面表现可以开拓更多的游戏市场,页游和端游的划分会越来越模糊。市场会继续做大。不过关键还是游戏本质玩法,游戏画面对玩家来说是其中一个方面的考量。沉淀下来的玩家大多是因为玩法和朋友留存。当然不错的画面更容易吸引新玩家。页游3D化会是一个趋势,而且现在已经在形成这样的趋势。但是同样也还会出现不少优秀的2D页游。
- 观点详解
- 端游一直以来是针对比较憨厚的人群,页游则是针对休闲玩家,2D或是3D只是技术手段和表现形式,并不是本质的东西。实际上端游里不是3D游戏盈利能力就比2D的强,中国还有很多电脑不够高端,玩3D比较吃力,而国内玩家对社区的依赖性更强,一个游戏可以玩很多年,所以2D游戏仍然是主流,即使3D发展起来了2D游戏还是会占非常重要的位置。
目前市场还不能适应全新形式的游戏,因此微创新才是最适合市场也最容易被用户接受的形式。事实上,模仿和复制的做法也并非一无是处,创新也可以是对一些经典的借鉴和积累,就是在模仿的基础上对其进行细微改变或改进,或是把别处优秀的东西适当地运用到自己的产品中。【查看全文】
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